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다음은 가장 기본적인 대사 출력입니다. 복사해서 실행해보세요.

이오리: - 안녕 프로듀서 프로듀서: - 안녕 이오리

말하는사람:을 써준 뒤, 그 밑에 - 대사 를 써주면 해당 캐릭터가 해당 대사를 말하게 됩니다.
대사 출력은 되는데 뒷배경도 없고 캐릭터도 없으니 나타나게 해봅시다.
@set-meta---를 이용해서 설정을 해줍니다. @set-meta 안에 stage:bg로 설정할 수 있습니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 --- 이오리: - 안녕 프로듀서 프로듀서: - 안녕 이오리

쓸 수 있는 배경은 여기를 참고해주세요. 캐릭터도 나타나게 해봅시다.
character:pose target 포즈 표정을 쓰면 됩니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 미소 --- 이오리: - 안녕 프로듀서 프로듀서: - 안녕 이오리

쓸 수 있는 캐릭터는 여기를 참고해주세요.
조용하니까 bgm도 나오게 할게요. music:bg bgm 이름을 쓰면 됩니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 미소 music:bg Tender --- 이오리: - 안녕 프로듀서 프로듀서: - 안녕 이오리

쓸 수 있는 BGM 목록은 여기를 참고해주세요.
말이 짧으니 연이어 말을 시켜보도록 하겠습니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 미소 music:bg Tender --- 이오리: - 안녕 프로듀서 프로듀서: - 안녕 이오리. wait 1000 - 오늘은 어때? 이오리: - 음, 글쎄.. - 당신 얼굴 1000배 정도는 상태가 좋을까나~ 프로듀서: - (상태가 좋다는 건지 나쁘단 건지.... 아냐 아마 좋은 걸 거야)

wait 숫자로 숫자 밀리초 이후에 실행시킬 수 있습니다. 이오리의 말처럼 '음 글쎄', '당신' 사이에 빈 칸이 있으면 대사가 스킵 가능한 단위로 끊어져서 나옵니다. '이오리:' 가 생략된 거라고 보시면 됩니다.
다음은 대화 중 표정 변화를 해보겠습니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 미소 music:bg Tender --- 이오리: - 안녕 프로듀서 프로듀서: - 안녕 이오리. wait 1000 - Animation(iori, 기본, 기본) - 오늘은 어때? 이오리: - Animation(iori, 기본, 행복) - 음, 글쎄.. - Animation(iori, 기본, 미소) - 당신 얼굴 1000배 정도는 상태가 좋을까나~ 프로듀서: - Animation(iori, 기본, 기본) - (상태가 좋다는 건지 나쁘단 건지.... 아냐 아마 좋은 걸 거야)

Animation(타겟, 포즈, 표정) 아이템으로 대사 도중에 표정을 변화시킬 수 있습니다.
소리도 넣을 수 있습니다! 그런데 먼저 준비를 해야해요. 소리 파일을 웹에 업로드 하셔야 합니다. 그리고 준비된 링크를 Audio(링크)로 넣어주면 됩니다. 이오리의 '안녕 프로듀서' 소리를 재생 시켜보겠습니다. 대사 이후에 적으면 대사가 재생된 다음 소리가 재생되니 앞에 적어줍시다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 미소 music:bg Tender --- 이오리: - Audio(https://glglgozz.leeingnyo.me/temp/iori_audio/오하요프로듀서.mp3) - 안녕 프로듀서 프로듀서: - 안녕 이오리. wait 1000 - Animation(iori, 기본, 기본) - 오늘은 어때? 이오리: - Animation(iori, 기본, 행복) - 음, 글쎄.. - Animation(iori, 기본, 미소) - 당신 얼굴 1000배 정도는 상태가 좋을까나~ 프로듀서: - Animation(iori, 기본, 기본) - (상태가 좋다는 건지 나쁘단 건지.... 아냐 아마 좋은 걸 거야)

지금은 녹음된 목소리만 재생할 수 있지만 언젠가는 목소리를 생성해서 나오도록 생각해보겠습니다.
다음은 아이돌 마스터 커뮤니케이션의 중요 요소인 선택지를 알아보겠습니다.

6월 14일 추가. 다음을 실행해보세요. 코토리가 사이드에 나타납니다.

@set-meta music:background morning_rmx stage:background 사무소 안 --- 코토리: - 프로듀서 씨! 프로듀서: - 앗, 안녕하세요 - ..... 오토나시 씨, 언제부터 이미지가 나오게 되셨나요? 코토리: - 프로듀서 씨도 참! - 말하는 사람 이름을 '코토리'로 하면 나온답니다.

선택지 (분기 치기)

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선택지에 대해서 알아보겠습니다.
아이마스 시리즈에 나오는 선택지로는 2종류가 있습니다. 3가지 선택지 (스테마스에선 4가지, 인데 의미없음) 중 하나 고르기와 아이돌을 터치하거나 문지르는 커뮤니케이션이 있죠.
먼저 고르기 선택지를 만드는 법을 알아보겠습니다. 고르기 선택지는 아래와 같이 만들 수 있습니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose miki 저기 기본 --- 미키: - 있지있지 프로듀서, 우리 둘이 같이 있으면 어떻게 보일까? choice ㄴ> 아이돌과 프로듀서 -> END ㄴ> 연인 -> END ㄴ> 오빠와 여동생 -> END

대사 이후, choice 로 한 줄 써준 뒤, 밑에 고르기에 쓰일 선택지를 한 줄에 하나씩 써주면 됩니다. 고르기 선택지 아이템은
ㄴ> 선택지 이름 -> 선택지를 선택했을 경우 가게되는 라벨 의 형식을 띄게 됩니다. 고르기 선택지는 4개까지 쓸 수 있으니 참고하세요.
위 스크립트는 전부 END 라벨로 가게끔 했는데 END 라벨은 있지 않으니 그냥 끝나게 됩니다. 라벨에 대해서 설명드리겠습니다. 라벨은 :라벨이름 으로 씁니다. :라벨을 적어주고, 그 밑에는 다시 캐릭터 대사나 set-meta 를 사용해서 배경을 바꾸거나 해주시면 됩니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose miki 저기 기본 --- 미키: - 있지있지 프로듀서, 우리 둘은 같이 있으면 다른 사람들이 어떻게 볼까? choice ㄴ> 아이돌과 프로듀서 -> IDOL_PRODUCER ㄴ> 연인 -> COUPLE ㄴ> 오빠와 여동생 -> BROTHER_SISTER :IDOL_PRODUCER 프로듀서: - 아이돌과 프로듀서로 보이지 않을까? -> END :COUPLE 프로듀서: - 글쎄 연인 관계처럼... 아닐거야. -> END :BROTHER_SISTER 프로듀서: - 오빠 동생 사이로 보이지 않을까? -> END

IDOL_PRODUCER, COUPLE, BROTHER_SISTER 라벨을 써놨고 각 선택지와 연결해줬으니 선택하면 해당 라벨로 점프!하게 될 겁니다. 그리고 각 라벨의 프로듀서 대사가 다 끝나면 다 끝나면 -> 라벨이름 으로 END로 가게 했습니다. END는 없는 라벨이니까 그냥 끝나게 됩니다.
아이마스에서 커뮤니케이션을 할 때는 선택지가 랜덤으로 나오기 때문에 순서가 항상 섞이지만, 약속 등과 같은 커뮤니케이션에서는 '약속한다'와 '약속하지 않는다'의 순서가 섞이지 않습니다. 그럴 때는 choice 옆에 no-shuffle 이란 옵션을 줘서 섞이지 않게 할 수 있습니다. 또, 5초의 선택시간을 없애고 영원히 기다리게 할 수도 있습니다. (시간을 바꾸는 건 아직 안 됩니다) choice 옆에 wait-forever 를 적어주면 됩니다. 밑에서 확인해보세요.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose miki 저기 기본 --- 미키: - 있지있지 프로듀서, 우리 둘은 같이 있으면 다른 사람들이 어떻게 볼까? choice wait-forever no-shuffle ㄴ> 아이돌과 프로듀서 -> IDOL_PRODUCER ㄴ> 연인 -> COUPLE ㄴ> 오빠와 여동생 -> BROTHER_SISTER :IDOL_PRODUCER 프로듀서: - 아이돌과 프로듀서로 보이지 않을까? -> END :COUPLE 프로듀서: - 글쎄 연인 관계처럼... 아닐거야. -> END :BROTHER_SISTER 프로듀서: - 오빠 동생 사이로 보이지 않을까? -> END

위처럼 no-shuffle 옵션을 주면 고르기 선택지가 순서대로 오른쪽, 왼쪽, 위쪽 아래쪽에 나타납니다. 이 점 주의하세요.
다음은 터치 입니다. 터치도 고르기와 비슷한데요, 한 가지 다른 점은 영역이 있다는 겁니다. 영역을 설정해준 뒤 그 영역을 누를 건지 문지를 건지 같은 방법을 정해줘야 합니다.
먼저 영역 설정하는 법을 알아볼게요. 영역은 직사각형이고, * 영역이름(왼쪽꼭지점의 X좌표 (퍼센트 단위), 왼꼭Y, 사각형너비, 사각형높이) 로 설정해줄 수 있습니다. 단위는 전부 퍼센트 니까 주의해주세요. 밑에 예시를 참고해주세요.
그리고 이 터치하면 또 점프!를 해야겠죠? 고르기와 마찬가지로 써줍니다. 이 터치 아이템은 ㄴ> 터치방법(터치영역이름, 기타옵션) -> 라벨 의 형태를 띕니다. 밑에서 더 설명할게요.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose haruka 기본 입연 --- 하루카: - 맞아! wait 1000 - Animation(haruka, 뒷짐, 기본) - 프로듀서 씨가 보기엔 wait 300 - Animation(haruka, 기본, 강한) - 저 어디 전보다 wait 200 - Animation(haruka, 방어, 멋쩍은말하는) - 살찐 곳이라든가, wait 400 - Animation(haruka, 기본, 곤란) - 있나요..? touch -> NO_TOUCH * 머리(18, 43, 15,27) * 가슴(55, 42, 15, 15) * 배(73, 43, 16, 13) ㄴ> touch(머리) -> HEAD ㄴ> (가슴) -> CHEST ㄴ> (배) -> BELLY :HEAD 하루카: - Animation(haruka, 기본, 걱정) - 얼굴이요? - Animation(haruka, 확마, 화남) - 너무해요! 죽어버려! -> END :CHEST 하루카: - Animation(haruka, 어머나, 놀란) - 와아앗! wait 1300 - Animation(haruka, 어머나, 기본) - ..... 프로듀서 씨도 참, wait 300 - Animation(haruka, 기본, 질색) - 그런 짓 하면 안 된다고 생각합니다... -> END :BELLY 하루카: - Animation(haruka, 기본, 슬픔) - 허리요? - Animation(haruka, 데헷, 데헷) - 과자는 역시나 허리로 가나보네요 -> END :NO_TOUCH 프로듀서: - Animation(haruka, 기본, 노노와) - 아니, 아무데도 안 찐 것 같아. 하루카: - Animation(haruka, 깍지, 행복) - 정말이요? 헤헤 다행이다.

좀 길지만 주황색 부분만 봅시다. 위 커뮤는 여기서 일부를 발췌했습니다. 머리와 배 반응은 제가 확인할 수 없어 임의로 넣었습니다.
첫 시작은 choice처럼 touch를 써줬습니다. 고르기는 제한 시간동안 선택을 하지 않으면 좋은 선택지를 제외한 나머지 중 무작위로 선택되는데, 터치의 경우는 터치 안 함 이라는 선택지가 무조건 등장하죠. 그래서 wait-forever 옵션이 붙어있지 않으면, 항상 시간제한이 지날 경우 가게 될 라벨을 지정해줘야 합니다. 여기서는 NO_TOUCH 라벨로 가게 되겠군요.
그 밑에, * 머리(18, 43, 15, 27) 처럼 영역을 지정해줬습니다. 영역은 눈대중으로 수치를 정하기 힘드니 터치 영역 에디터에서 복사해오세요. 영역을 지정해준 다음에는 ㄴ> 터치방법(영역이름) -> 가게될 라벨 를 통해 영역을 활성화? 시켜줬습니다. 터치방법에는 터치와 문지르기가 있는데, 단순 터치의 경우 굳이 안 써줘도 됩니다. 괄호는 있어야 합니다. 이제 선택지로 분기도 칠 수 있고 다 할 수 있겠죠? 다음은 여러 아이돌을 등장 시켜보겠습니다.

여러 아이돌, 장면 변환

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이제 여러 아이돌을 세워봅시다. 아이돌을 @set-meta에서 character:pose 캐릭터 포즈 표정로 나타나게 하면 전부 가운데에 생기게 됩니다. 2명을 세워도 겹쳐서 나타나게 될 겁니다. 그래서 캐릭터의 위치를 옮겨줘야 하는데요. 그러기 위해선 character:position 캐릭터 위치를 사용하면 됩니다. '캐릭터'에는 pose 때와 마찬가지로 들어가고, 위치는 0부터 100까지의 숫자나, right, center, left 같은 알파벳이 들어갑니다. 숫자일 땐 50이 가운데임을 잊지 말아주세요. 0과 100은 화면에서 안 보입니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 기본 character:position iori left character:pose miki 기본 기본 character:position miki right --- 프로듀서: - 안녕, 얘들아 wait 200 - Animation(iori, 기본, 극혐) wait 1000 - Animation(miki, 기본, 화난)

2명이 생겼습니다. 둘 다 화났네요. 둘을 화면으로 나가게 해봅시다. @set-metacharacter:position 을 쓰면 캐릭터들 위치가 딱 세팅이 되죠? 대사 중간에 움직이게 할 때는 Move(캐릭터, 위치) 를 씁니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 기본 character:position iori left character:pose miki 기본 기본 character:position miki right --- 프로듀서: - 안녕, 얘들아 wait 200 - Animation(iori, 기본, 극혐) wait 1000 - Animation(miki, 기본, 화난) 프로듀서: - 어 왜 그래... wait 200 - Move(iori, 0) wait 500 - 이오리! - Move(miki, 100) wait 500 - 미키!

둘 다 사라져버렸습니다. 찾으러 갈 건데, 사무소 안에서 응접실이나 바깥으로 나가게 될 것입니다. 장면 변환이 필요한데요, @set-meta 안에 페이드아웃과 페이드인을 설정할 수 있습니다. 밑의 예시를 조금 내려서 주황색 부분을 확인해보세요.

@set-meta stage:bg 사무소 안 character:pose iori 기본 기본 character:position iori left character:pose miki 기본 기본 character:position miki right --- 프로듀서: - 안녕, 얘들아 wait 200 - Animation(iori, 기본, 극혐) wait 1000 - Animation(miki, 기본, 화난) 프로듀서: - 어 왜 그래... wait 200 - Move(iori, 0) wait 500 - 이오리! - Move(miki, 100) wait 500 - 미키! choice wait-forever no-shuffle > 미키를 찾으러 간다 -> MIKI > 이오리를 찾으러 간다 -> IORI :MIKI @set-meta stage:fade-out black character:pose miki 기본 화난 stage:bg 응접실 character:position miki 50 stage:fade-in --- 프로듀서: - 미키! 왜 화나서 가는 거야? 미키: - Animation(miki, 팔굄, 미소) - 허니, 역시 날 선택해줬구나! -> END :IORI @set-meta stage:fade-out black stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 극혐 character:position iori 50 stage:fade-in --- 프로듀서: - 이오리! 왜 화나서 가는 거야? 이오리: - Animation(iori, 공주, 기본) - 니히힛! 당신, 역시 날 선택해줬구나! -> END

장난감이 되어버린 프로듀서가 불쌍하니까 아래 다른 예제를 준비해봤습니다.

@set-meta stage:bg 응접실 --- 프로듀서: - 좋은 아침! - 음? 아무도 없나? @set-meta stage:fade-out black --- 프로듀서: - 앗 - 정전인가? ???: - 와악! 프로듀서: - 으악! 뭐야?! @set-meta character:pose iori 기본 미소 character:position iori left character:pose miki 기본 미소 character:position miki right character:pose haruka 기본 미소 character:position haruka center character:pose yukiho 기본 기본 character:position yukiho 30 stage:fade-in --- 하루카: - 짜잔! 생일축하드려요, 프로듀서!

네, 이제 제가 만든 건 전부 설명한 것 같습니다. 재밌는 거 만들어주세요.

종합

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위에서 나온 사항들을 한 곳에 정리했습니다. 복사해서 실행해보면서 읽으셔도 좋습니다.

@set-meta stage:bg 사무소 앞 character:pose iori 기본 미소 --- 말하는사람이름: - 대화 내용. - 연이어 쓰면 위의 대사가 끝나고 나옵니다. - 한 칸 띄우고 쓰면 말하는 사람은 같은데, 스킵으로 구분 가능한 대사로 분리됩니다. wait 1000 - wait을 쓰면 밀리세컨드만큼 기다렸다가 말합니다. 너무 많이 쓰면 화면에 안 나오니까 주의해주세요. 다른사람: - 다른 사람의 대사입니다. 말하는사람이름: - Animation(iori, 기본, 극혐) - 표정변화입니다. Animation(대상, 포즈, 표정) 으로 적습니다. - 현재 가능한 대상과 포즈, 표정은 아래를 참고해주세요 이오리: - Audio(https://glglgozz.leeingnyo.me/temp/iori_audio/프로듀서3.mp3) - 프로듀서. 말하는사람이름: - 저렇게 Audio(경로) 를 쓰면 재생됩니다. 선택지: - choice를 쓰면 선택지를 나타낼 수 있습니다. - 옵션으로 wait-forever 와 no-shuffle 이 있습니다. - 기본 동작은 셔플이고, 5초의 기다림이 있고, 시간이 지나면 아무거나 선택됩니다. choice wait-forever no-shuffle ㄴ> 선택지 1 -> 갈곳 ㄴ> 다른 선택지 -> 다른곳 :갈곳 점프: - :라벨 처럼 라벨을 지정합니다. wait 200 - 지정된 라벨로 점프는 -> 를 사용하시면 됩니다. -> 점프 :다른곳 점프: - 라벨 이름에는 : 가 들어가면 안 됩니다. -> 점프 :점프 터치: - 터치도 choice와 비슷합니다. touch 를 쓰시면 됩니다. - 터치는 영역과 명령으로 나뉩니다. * 로 영역을 정의하고 ㄴ> 로 터치에 대한 걸 적어줍니다. - * 이름(사각형 top % 위치, 사각형의 왼쪽 % 위치, 사각형 너비 %, 사각형 높이 %) - 영역 정의의 경우, 텍스트로 수정하기 어려워서 마우스로 찍게 만들 예정입니다. - 명령은 다음과 같습니다 - ㄴ> 명령타입(영역이름) -> 터치하면갈곳 - 명령 타입은 우선 '터치', '문지르기' 가 있습니다. 문지르기의 경우 - 자세한 건 밑에를 참고해주세요. - 터치는 9초고 wait-forever 옵션이 없을 경우 -> 로 노 터치 시 갈 라벨을 정해줘야 합니다. touch -> 점프 * 터치할 곳(0, 0, 50, 100) * 오른쪽(50, 0, 50, 100) ㄴ> 터치(터치할 곳) -> 터치이후 ㄴ> 문지르기(오른쪽, 2, 100) -> 터치이후:점프 :터치이후 끝: - 다 보셨나요? - 하나씩 천천히 해보세요.

선택지 활성화 옵션

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에디터에서 확장 기능에 체크하면 사용하실 수 있습니다.

복사해서 실행해보면서 읽으셔도 좋습니다.

상태변화주기: - 선택지에 메타 정보를 넘기면 됩니다. - ㄴ> 선택지이름 { 메타 정보 } -> 다음 라벨 - { } 에 정보를 넣어주시면 몇 가지 특이한 걸 할 수 있습니다. - { "type": "change" } 는 커뮤니케이션 결과를 바꿀 수 있습니다. - 메타 정보에 { "type": "change", "normal": "bad" } 처럼 "현재상태": "다음상태" 로 넣어주면 커뮤니케이션 결과가 다음 상태로 바뀝니다. - 예를 들어 부정적인 선택을 해서 normal -> bad, good -> normal 이면 - { "type": "change", "normal": "bad", "good": "normal" } 처럼 , 로 구분해주시면 됩니다. - "bad": "bad" 같이 동일한 것은 안 써주셔도 됩니다. - 짝이 맞는 { 와 } 사이에는 줄바꿈을 얼마든지 쓰셔도 됩니다. 다 한줄로 만드는 건 알아두세요. - 처음 상태는 항상 normal 입니다. - 위 사항은 언제든지 바뀔 수 있습니다. - 그럼 선택해주세요 choice wait-forever ㄴ> 노말로 -> end ㄴ> 굿! { "type": "change", "normal": "good" } -> end ㄴ> 배드... { "type": "change", "normal": "bad" } -> end :end 끝: - 결과는?

앞으로의 계획

MK5

MK4

MK3